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MSI アフターバーナー ガイド

2026-01-16 · 読了約 10 分

オーバーレイが気散らすなら、邪魔になるまで項目を削れ

平均 FPS は快適さの遅行指標。フレームタイム分散がヒッチを説明する。RTSS は読み飛ばせるほど小さければ有用で、表のように読むほど大きくすべきではない。

RTSS オーバーレイ:スタッタを測り、見せびらかさない

真実を語る最小セット

FPS、フレームタイム、温度 1 つ、電力上限インジケータで多くの調査が足りる。テクスチャ重いシーンのデバッグ時だけ VRAM を足す。

タイトル別プロファイル、グローバル混沌ではない

インジェクションモードを試す前にベースラインを複製。一部ゲームはオーバーレイにボーダレスが必要。フルスクリーン排他は API とタイトルで異なる。

スキャンライン同期は任意の科学

一部ディスプレイではティアリング知覚を変え、別では悪化する。ラボ用トグルとして扱い、デフォルトの勝ちボタンにしない。

競技ルールを尊重

一部オンラインタイトルはオーバーレイ全面禁止。許可ツールか試合後ログレビューを使い、ポリシーと争わない。

ハードへループバック

フレームタイムのスパイクが電力スロットリングと相関するなら、ゲームビルドを責める前にサーマルとファン方針を見直す。

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