一个最小的捆绑,仍然说实话
FPS、帧时间、一个温度和一个功率限制指示器涵盖了大多数调查。仅在调试纹理较多的场景时添加 VRAM。
每个标题的个人资料,而不是全球混乱
在尝试注射模式之前复制基线配置文件。有些游戏需要无边框叠加;全屏独占路径因 API 和标题而异。
扫描线同步是可选的科学
它可能会改变某些显示器上的撕裂感,并使另一些显示器上的情况变得更糟。将其视为实验室切换按钮,而不是默认的获胜按钮。
尊重竞争规则
一些在线游戏完全不允许叠加。使用允许的工具或赛后日志审查,而不是与政策争论。
环回硬件
如果帧时间峰值与功率节流相关,请在归咎于游戏构建之前重新审视散热和风扇策略。